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전국체육대회 : 생명의 땅 전남 함께날짜 대한민국

전국체육대회 : 생명의 땅 전남 함께날짜 대한민국 

제104회 전국체육대회

  • 기         간 : 2023. 10. 13.(금) ~ 10. 19.(목)
  • 장         소 : 목포종합경기장 등 70개 경기장
  • 경 기 종 별 : 19세이하부, 대학부, 일반부
  • 경 기 종 목 : 49개 종목(정식 47, 시범 2)
  • 참 가 인 원 : 30,000여명(선수 2만, 임원 1만)
  • 주최 / 주관 : 대한체육회 / 전라남도 · 도교육청 · 도체육회

전국체육대회가 "생명의 땅 전남, 함께 날자 대한민국" 슬로건으로 낭만 항구 목포에서 열립니다. 아시안 게임에서 좋은 성적을 거두고, 이 여세를 몰아 국내에서 다시 한번 스포츠의 열정을 느껴보시기 바랍니다.

15년 만에 전남에서 열리는 체육 대회이며, 그동안 코로나로 인하여 위축되었던, 몸과 마음을 훌훌 털어버리고 4년 만에 마스크를 벗고, 자유롭게 숨쉬면서 정상적으로 열리는 대회입니다. 코로나로 인하여 대회가 취소되었고, 이후의 대회는 취소가 된 상태여서 이번에 개최되는 대회는 뜻깊은 대회라 할 수 있습니다.

2018년도에 전국체전을 유치한 뒤 목포종합경기장을 세워 개최하는 대회라서 더욱 뜻있는 것이라고 할 수 있습니다.

중계 방송 보기

onair.kbs.co.kr

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www.youtube.com


경기 종목

배드민턴, 하키 등 사전 경기는 전국 체전을 알리는 시작점이 되고 있습니다. 아시안 게임에서 많은 활약을 한 선수들이 많이 참여하는 만큼 스포츠 열기는 더 할 것입니다.


항저우 아시안 게임의 열기가 식어 가기 전에 열리는 경기라서 아시안 게임의 연장선이라는 느낌마져 듭니다. 한국 수영의 간판 스타가 된 황선우 선수의 활약도 기대됩니다. 목포실내수영장에서 자유형 100m, 200m의 경기를 직접 볼 수 있는 것에 가슴이 벅차오릅니다.

양궁에서도 황저우 아시안 게임에서 볼 수 있었던 명경기를 다시 되새겨 볼 수 있어 많은 볼거리가 예상됩니다. 안산과 임시현의 재대결이 큰 재미를 더해 줄것입니다.

항저우에서 날아올랐던 우상혁의 경기도 목포종합경기장에서 기대가 됩니다. 이번 경기에서 체전 4연패 및 개인 통산 8번째 금메달을 목에 걸지가 궁금해집니다.

금빛 찌르기의 명승부전의 이번 대회에서 다시 볼 수 있고, 배드민턴의 금빛 스매싱을 감상하실 수 있습니다.

이번 경기는 내년의 파리올림픽 예선전, 세계선수권 대회 기간과 맞물려 사전 경기로 치러진다는 것입니다. 

이 체전에 참여한 선수들을 파리올림픽과 세계선수권 대회에서도 다시 볼 수 있기를 기대해봅니다.



수영 경기 일정

종목선택에서 '수영(경영, 다이빙)'을 선택합니다. 


원하는 종별을 선택하시면 상세 일정이 나옵니다.

아래 그림과 같이 상세한 일정을 보실 수 있습니다.

축구 ST와 CF의 차이

축구 ST와 CF의 차이

서론

축구는 다양한 포지션과 역할로 구성된 팀 스포츠로, 공격 포지션 중에서도 ST(스트라이커)와 CF(센터 포워드)는 특히 중요한 역할을 수행합니다. 이들 두 포지션 간의 차이를 자세히 살펴보겠습니다.


ST(스트라이커)

ST는 "스트라이커"의 약자로, 주로 상대 팀의 골 지역 근처에서 활동합니다. ST는 주로 득점을 담당하며, 상대 수비수들과의 싸움에서 강인한 체력과 물리적 힘이 필요합니다. 골망을 향해 정확하고 강력한 슛을 날릴 수 있는 능력이 ST에게 중요한 스킬이 됩니다. 또한, 팀의 빠른 공격 전개 시에도 스트라이커는 핵심 역할을 수행하여 상대 수비진을 돌파하거나 팀원들에게 패스를 제공합니다.


CF(센터 포워드)

CF는 "센터 포워드"의 약자로, 공격의 중심지에서 팀을 이끄는 역할을 합니다. ST와 마찬가지로 득점 능력이 필요하지만, CF는 더 다양한 역할을 수행합니다. 예를 들어, 골 지역에서의 득점 뿐만 아니라 중장거리에서의 정확한 패스, 팀원들과의 원활한 협업, 상황에 따른 전술적인 판단력이 요구됩니다. CF는 전반적인 공격 전략을 조율하며 팀의 주축 역할을 수행하여 공격 전체를 조화롭게 만들어가는 역할을 합니다.


ST와 CF의 차이점

1. 득점 위치

  • ST: 주로 상대 골 지역에서 득점을 시도하며, 상대 수비수들과의 몸싸움과 골키퍼와의 일대일 상황에서 뛰어난 기술이 요구됩니다.

  • CF: 골 지역 뿐만 아니라 중장거리에서도 득점 기회를 찾아 팀에 골을 가져다주는 다양한 스타일의 득점을 시도합니다.


2. 역할과 책임

  • ST: 주로 득점에 중점을 두며, 상대 수비진을 뚫고 득점 기회를 만들기 위해 노력합니다.

  • CF: 득점 뿐만 아니라 팀의 전반적인 공격 전략을 이끄는 역할을 하며, 팀원들과의 원활한 협업이 필요합니다.


3. 전략적 역할

  • ST: 주로 개별적인 득점 기회를 만들어내는 데에 뛰어나며, 상대 수비진을 무력화시키는 데에 집중합니다.

  • CF: 팀의 중심에서 공격을 이끄는 역할로, 상대 수비를 분석하고 상황에 따라 팀의 전략을 조율하는 리더십이 필요합니다.


결론

ST와 CF는 모두 팀의 공격에서 중요한 역할을 하는 포지션으로, 득점 능력은 물론이고 팀원들과의 협업, 전략적 사고 등 다양한 능력이 필요합니다. ST는 주로 개별적인 득점에 특화되어 있으며, CF는 팀의 중심에서 다양한 역할을 수행하여 전체적인 공격 전략을 이끕니다. 이러한 차이를 이해하면 팀의 전략을 구상하고 축구 경기를 더 효과적으로 이끌 수 있을 것입니다. 

컴파운드 보우와 올림픽

컴파운드 보우와 올림픽: 채택이 되지 않은 이유

서론

양궁 경기에서 사용되는 활 중 하나인 컴파운드 보우가 올림픽에서 채택되지 않은 이유에 대해 알아보려고 합니다. 양궁은 정밀한 명중이 요구되는 스포츠로, 그 중에서도 컴파운드 보우는 특수한 형태와 특징을 가지고 있습니다.


컴파운드 보우란?

컴파운드 보우는 양궁 경기에서 사용되는 활 중 하나로, 전통적인 리커브 보우와는 구조적으로 차이가 있습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.


  • 휠 시스템: 컴파운드 보우는 휠 시스템 또는 카메라 시스템이라 불리는 특수한 메커니즘을 가지고 있습니다. 이 시스템은 화살을 더 빠르고 안정적으로 발사할 수 있도록 도와줍니다.

  • 높은 힘: 리커브 보우보다 높은 힘을 발휘할 수 있습니다. 이는 화살이 더 빠르게 나가며, 긴 거리에서도 높은 정확도를 유지할 수 있는 장점을 제공합니다.

  • 조정 가능한 팔릿: 컴파운드 보우는 조정 가능한 팔릿을 가지고 있어, 사수의 편의에 맞게 조절할 수 있습니다.

컴파운드 보우와 올림픽

컴파운드 보우는 다양한 국제 양궁 대회에서 많이 사용되고 있지만, 올림픽에서는 아직까지 채택되지 않았습니다. 그 이유는 다양하며, 주요한 이유들은 아래와 같습니다.


1. 기술적 차이와 공정성

컴파운드 보우의 휠 시스템과 고급 기술적 특성으로 인해, 리커브 보우보다 쉽게 조작하고 사용할 수 있습니다. 이로 인해 기술적인 우위가 생길 우려가 있어, 양궁 경기에서의 공정성에 대한 우려가 제기되고 있습니다. 올림픽은 공정하고 평등한 기회를 제공하는 것이 핵심이기 때문에, 이러한 차이가 올림픽 규정과 어긋날 수 있다는 주장이 있습니다.


2. 전통적인 가치와 이미지 유지

올림픽은 전통과 역사의 상징이기도 합니다. 전통적인 리커브 보우는 오랜 역사와 다양한 문화를 반영하며, 양궁이라는 스포츠의 전통을 유지하고자 하는 의지가 있습니다. 이에 따라 새로운 기술적 요소가 도입되면서도 전통적인 가치와 이미지를 지키고자 하는 의도가 컴파운드 보우의 올림픽 채택을 제약하는 요인이 될 수 있습니다.


3. 스포츠의 다양성 유지

양궁이라는 스포츠는 여러 카테고리와 종류를 포함하고 있습니다. 리커브 보우와 컴파운드 보우는 각각의 특성을 가지고 있어, 이를 유지하고 다양한 경기의 매력을 유지하려는 노력이 있습니다. 새로운 활을 채택함으로써 양궁이 가진 풍부한 다양성이 상실될 우려가 있어, 올림픽에서는 이를 지양하고자 합니다.


결론

컴파운드 보우는 기술적 혁신과 강력한 성능으로 양궁 선수들에게 많은 혜택을 제공하고 있습니다. 그러나 올림픽에서 채택되지 않은 이유는 다양한 측면에서의 고려와 전통적인 가치의 유지, 스포츠의 다양성을 유지하려는 노력 등이 궁금증을 남기고 있습니다. 앞으로도 양궁 경기와 함께 발전하는 스포츠 세계에서 더 많은 혁신과 변화가 기대됩니다. 

양궁의 리커브 알아보기

양궁의 리커브 알아보기

소개

양궁 스포츠에서 중요한 장비 중 하나인 "리커브"에 대해 알아보려고 합니다. 양궁은 정밀한 명중이 요구되는 스포츠로, 선수들은 특정한 활과 활의 부속품을 사용합니다. 그 중에서도 리커브는 양궁 선수들에게 널리 사용되는 활의 종류 중 하나입니다. 지금부터 양궁에서 사용되는 리커브에 대해 자세히 알아보겠습니다.


리커브의 정의

리커브는 양궁에서 사용되는 활의 한 종류로, 활의 양 끝이 휘어진 형태를 가지고 있습니다. 이런 형태는 리커브 활이라고 불리는 이유입니다. 리커브 활은 전통적인 평범한 활보다 더 큰 에너지를 저장하고 방출할 수 있어, 더 빠른 화살 속도와 좀 더 강력한 사격을 가능케 합니다.


리커브의 구조

리커브 활은 다양한 부품들로 이루어져 있습니다. 여기에는 활몸, 리커브 레임, 활신, 그리고 활 양단의 피치가 포함됩니다.

  • 활몸 (Riser): 활의 중심 부분으로, 양궁 선수가 그립을 쥐는 부분입니다. 활몸은 경량이면서도 강한 재료로 만들어져야 합니다.

  • 리커브 레임 (Limb): 활 양단에 위치한 휘어진 부분으로, 에너지를 저장하고 방출하는 역할을 합니다. 리커브 레임은 피부에 닿는 부분이 부드러워야 하며, 고장이나 꺠짐이 없어야 합니다.

  • 활신 (Riser to Limb Pocket): 활몸과 리커브 레임을 연결하는 부분으로, 활에 에너지를 전달합니다.

  • 피치 (Noch): 활 양단에 있는 활시위라고 불리는 활의 끝 부분입니다. 화살이 여기에 끼워지게 됩니다.


리커브의 특징

  • 에너지 저장과 방출: 리커브 활은 그 특별한 형태로 인해 에너지를 효과적으로 저장하고 방출할 수 있습니다. 이는 더 빠른 화살 속도와 정밀한 사격을 가능케 합니다.

  • 휴대 및 조립 용이성: 리커브 활은 비교적 간단한 형태로, 휴대 및 조립이 용이합니다. 이는 양궁 선수가 대회나 연습 중에 효율적으로 활을 사용할 수 있도록 도와줍니다.

  • 다양한 디자인: 리커브 활은 다양한 디자인과 재질로 제작되어 양궁 선수들의 취향과 필요에 맞게 선택할 수 있습니다. 이는 선수의 개성을 반영하면서도 최적의 성능을 낼 수 있도록 해줍니다.


결론

리커브는 양궁 선수들이 고급화된 기술과 효율성을 추구하는 데에 사용되는 활의 한 종류입니다. 그 특별한 구조와 에너지 전달 기능으로, 양궁 선수들은 정밀하고 효과적인 화살 사격을 할 수 있습니다. 이러한 장비는 양궁 선수들에게 탁월한 경험을 제공하며, 스포츠의 매력과 경쟁력을 한 단계 높여주고 있습니다. 

아시안게임 높이뛰기 순위에서 T1, T2의 의미

아시안게임 높이뛰기 순위에서 T1, T2의 의미는 무엇일까요?

소개

아시안게임 높이뛰기 경기에서 자주 등장하는 용어인 T1과 T2에 대해 알아보려고 합니다. 높이뛰기 경기는 정확성과 기술이 결합된 스포츠로, 순위를 판정할 때 T1과 T2가 어떤 의미를 갖는지 자세히 살펴보겠습니다. 스포츠 경기에 대한 관심이 많을 것으로 예상되어 이 정보가 흥미로울 것입니다.


T1과 T2의 의미

T1과 T2는 높이뛰기 경기에서 등장하는 용어로, 순위 판정 시 사용되는 기호입니다.


1. T1 (Tiebreaker 1)

T1은 'Tiebreaker 1'의 약자로, 동점이 발생했을 때 어떤 선수가 앞선 순위에 있는지를 결정하기 위해 사용됩니다. 여러 선수가 동일한 높이를 기록한 경우, 그들 간의 순위를 판단하기 위해 T1이 도입됩니다.


동점이 발생하면 T1이 해당 선수들 간의 추가 경쟁을 나타내는데, 이는 종종 동점 해소를 위해 추가적인 높이뛰기 라운드나 다른 방식의 결승전을 의미할 수 있습니다. 이를 통해 순위에 명확한 차등을 부여하여 최종 우승자를 결정합니다.


2. T2 (Tiebreaker 2)

T2는 'Tiebreaker 2'의 약자로, T1 후에도 동점이 계속된다면 더 이상의 분류가 필요할 때 사용됩니다. T2는 보다 세부적인 요소를 고려하여 순위를 결정하는 용도로 쓰입니다.


T2에서는 선수들의 기술, 기록의 안정성, 또는 다른 추가적인 요소들이 고려될 수 있습니다. 예를 들어, 높이뛰기에서 동일한 높이를 넘었더라도 기술적인 평가, 안전한 착지, 또는 추가적인 성적인 요소들이 순위에 영향을 미칠 수 있습니다.


T1과 T2의 활용 예시

가상의 상황을 통해 T1과 T2의 활용을 살펴보겠습니다.


예시 상황

선수 A와 선수 B가 동일한 높이를 넘겼습니다.

T1이 시행되어 추가 라운드에서 두 선수가 경쟁하게 됩니다.

추가 라운드 후에도 여전히 동점이라면 T2가 도입됩니다.

T2에서는 선수들의 기술, 안전한 착지, 기록 안정성 등이 평가되어 최종적인 순위가 결정됩니다.

이러한 절차를 통해 높이뛰기 경기에서 공정하고 명확한 순위를 제공할 수 있습니다.


결론

T1과 T2는 높이뛰기 경기에서 동점이 발생했을 때 사용되는 순위 결정 도구로, 선수들 간의 공정한 경쟁을 유도합니다. 이러한 용어를 이해하면 스포츠 경기의 결과를 더 잘 이해할 수 있을 것이며, 동점 상황에서 어떻게 순위가 결정되는지에 대한 투명성을 제공합니다. 스포츠의 매력 중 하나는 그 안에 담긴 규칙과 절차를 이해하고 즐기는 것이기에, 이를 통해 스포츠에 대한 흥미를 더욱 높여보시기를 권합니다. 

탁구 용어 완벽 정리: 입문자를 위한 탁구 언어 해설서

탁구 용어 완벽 정리: 입문자를 위한 탁구 언어 해설서

소개

탁구는 신속하고 흥미로운 스포츠로, 이 게임을 즐기기 위해서는 탁구에서 사용되는 다양한 용어들을 알아야 합니다. 오늘은 탁구 입문자를 위한 용어 해설서를 제시하겠습니다. 이 가이드를 통해 탁구의 전문 용어를 완벽하게 이해할 수 있을 것입니다.


1. 서비스(Serve)

탁구 경기가 시작될 때, 선수는 서비스를 사용하여 공을 상대에게 넘겨야 합니다. 서비스는 공을 손에 쥔 채 높이 16cm 이상 들어, 서브선 뒤에서 라켓으로 공을 치는 것을 말합니다.


2. 포어핸드 스매시(Forehand Smash)

포어핸드 스매시는 주로 공을 높게 올리고, 상대측 탁구대에서 떨어지기 전에 강력하게 쳐서 득점을 하기 위한 공격 기술 중 하나입니다.


3. 백핸드 스매시(Backhand Smash)

백핸드 스매시는 뒷손으로 공을 쳐서 득점을 하는 기술로, 주로 상대의 빠른 스핀 공격에 대응하기 위해 사용됩니다.


4. 프리미엄 서비스(Premium Service)

프리미엄 서비스는 공을 높이 올리고, 강력한 회전을 가해 상대방을 혼란에 빠뜨려 득점을 하기 위한 고급 서비스 기술을 말합니다.


5. 코너 드라이브(Corner Drive)

코너 드라이브는 높이 쳐진 공을 가로막아 상대방 코너로 공격하는 기술입니다. 적절한 타이밍과 강력한 스핀이 필요한 기술 중 하나입니다.


6. 프론트스핀(Frontspin)

프론트스핀은 공을 앞으로 향하게 회전시키는 기술로, 상대방에게 빠르게 플레이를 전개하고자 할 때 효과적으로 사용됩니다.


7. 백스핀(Backspin)

백스핀은 공을 뒤로 향하게 회전시키는 기술로, 상대방의 공격을 방어하고자 할 때 사용됩니다. 백스핀은 공의 회전을 이용해 상대방의 공격을 방해하고 제어하는 데 유용합니다.


8. 드롭샷(Drop Shot)

드롭샷은 공을 부드럽게 놓아서 상대방의 예측을 틀리게 하고, 상대방이 앞으로 나가게 만들어 득점을 하는 기술 중 하나입니다.


9. 데펜스(Defense)

데펜스는 상대방의 강력한 스핀이나 스매시에 대처하기 위해 공을 효과적으로 방어하는 기술을 의미합니다. 적절한 데펜스는 상대방의 공격을 무력화하고 자신의 공격 기회를 창출하는 데 도움이 됩니다.


10. 드라이브(Drive)

드라이브는 공을 빠르게 밀어내어 상대방을 뒤로 밀어내고 득점을 하는 기술입니다. 공을 빠르게 전진시켜 상대방의 공격을 끊어내는 데 주로 사용됩니다.


결론

이로써 탁구에서 자주 사용되는 주요 용어들을 알아보았습니다. 탁구는 다양한 기술과 전술이 교차하는 매력적인 스포츠이며, 이러한 용어들을 이해하면 게임을 더욱 효과적으로 플레이할 수 있을 것입니다. 탁구를 더욱 즐기기 위해 이 가이드를 활용하여 다양한 기술들을 터득해보세요..

배드민턴 셔틀콕의 비밀: 왜 세게 쳐도 코트 끝까지 나가지 않을까?

배드민턴 셔틀콕의 비밀: 왜 세게 쳐도 코트 끝까지 나가지 않을까?

소개

배드민턴은 빠른 공을 다루는 스포츠 중 하나로, 특히 셔틀콕의 비행 특성은 이 게임의 핵심을 이루고 있습니다. 오늘은 배드민턴 셔틀콕이 왜 아무리 세게 쳐도 코트의 끝까지 나가지 않는지에 대해 알아보겠습니다.


1. 셔틀콕의 구조

먼저, 셔틀콕의 구조를 이해하는 것이 중요합니다. 셔틀콕은 플라스틱로 된 모양이 난폭한 버섯과 같은 형태를 가지고 있습니다. 이 형태는 뾰족한 꼬리 부분과 그 위로 퍼져나가는 깃털 부분으로 이루어져 있습니다.


2. 비행 경로의 원리

2.1. 공기 저항

셔틀콕이 비행하는 동안 가장 큰 영향을 미치는 것은 공기 저항입니다. 셔틀콕은 공기를 효과적으로 통과하는 디자인이기 때문에 높은 속도로 날아가더라도 공기 저항이 크게 작용하게 됩니다.


2.2. 깃털의 역할

셔틀콕의 깃털 부분은 공기 저항을 증가시키는 역할을 합니다. 이는 뾰족한 형태와 깃털이 함께 작용하여 공기 흐름을 방해하고 안정적인 비행을 유지합니다. 따라서 셔틀콕은 느리게 날아가는 것이 빠르게 날아가는 것보다 안정적인 비행을 보장합니다.


3. 셔틀콕의 무게와 힘의 균형

셔틀콕은 상당히 가벼운 무게를 가지고 있습니다. 가벼움은 빠른 속도로 움직이는 데 기여하지만, 동시에 힘이나 에너지를 부여받을 때도 쉽게 방향이 변할 수 있게 합니다.


4. 셔틀콕의 떨림 현상

셔틀콕은 쳐질 때 진동이 발생합니다. 이는 셔틀콕이 쳐진 후에도 깃털 부분이 계속해서 진동하며 안정된 비행을 유지하게 합니다. 따라서 코트의 끝까지 나가지 않고 중간쯤에서 떨리며 떨어지게 됩니다.


5. 프로 플레이어의 기술

프로 플레이어들은 이러한 셔틀콕의 특성을 이용하여 상대방을 속일 수 있습니다. 예를 들어, 빠른 스매시로 상대방을 뒤로 밀어내고, 그 후 느리고 높은 클리어로 정확한 공격을 가하거나 드롭샷으로 상대를 놀라게 할 수 있습니다.


결론

셔틀콕이 아무리 세게 쳐도 코트의 끝까지 나가지 않는 이유는 공기 저항, 셔틀콕의 구조, 무게와 힘의 균형, 그리고 떨림 현상 등 여러 가지 요인이 조합되어 있기 때문입니다. 이러한 특성은 배드민턴을 빠르고 전략적인 게임으로 만들어주며, 플레이어들은 이러한 특성을 이용하여 정확하고 다양한 기술을 발휘합니다. 배드민턴을 즐기는 동안 이러한 셔틀콕의 특성을 더 잘 이해하면 놀라운 경기의 매력을 더욱 즐길 수 있을 것입니다. 

배드민턴 용어 전체 정리: 입문자를 위한 완벽한 안내서

배드민턴 용어 전체 정리: 입문자를 위한 완벽한 안내서

소개

배드민턴은 빠르고 흥미진진한 스포츠로, 그 특유의 용어들은 처음 접하는 이들에게는 다소 생소할 수 있습니다. 오늘은 배드민턴을 즐기는데 필요한 주요 용어들에 대해 알아보겠습니다. 이 가이드를 통해 배드민턴에서 사용되는 용어들을 완벽하게 이해할 수 있을 것입니다.


1. 서브(Serve)

배드민턴에서 경기가 시작될 때, 선수는 서브를 사용하여 공을 상대방에게 넘겨야 합니다. 서브는 높이 1.15m에서 1.524m까지의 서브 라인 위에서 이루어지며, 상대방 코트의 대각선 반대편에 떨어져 있는 서브 코트로 가야 합니다.


2. 드롭샷(Drop Shot)

드롭샷은 공을 낮게 떨어뜨려 상대방 코트에 튀게 하는 기술을 말합니다. 이 기술은 상대방을 빠르게 이동시키고 예측을 어렵게 만들어 승리의 기회를 창출합니다.


3. 클리어(Clear)

클리어는 공을 상대방 코트의 뒷부분으로 높게 던지는 것을 의미합니다. 주로 상대방이 너무 가까이 다가오는 것을 방지하거나 공격적인 위치로 이동하는데 사용됩니다.


4. 스매시(Smash)

스매시는 가장 강력하고 빠른 공격 기술 중 하나입니다. 특히 높이 떨어진 공에 강한 힘과 속도를 가해 상대방에게 날려보내는 것이 목표입니다.


5. 넷 플레이(Net Play)

넷 플레이는 넷 주변에서 일어나는 경기의 중요한 부분 중 하나입니다. 특히 드라이브, 드롭샷, 스매시 등의 기술을 사용하여 넷 주변에서 상대방을 이기는 것이 관건입니다.


6. 펜스(Fence)

펜스는 코트 주변에 설치된 고체 장치로, 경기 중에 공이 플레이어나 관중에게 나가지 않도록 합니다. 특히 고속의 공이 사용되는 배드민턴에서는 안전을 위해 필수적인 부분입니다.


7. 러브(love)

러브는 배드민턴에서의 점수 표기를 나타냅니다. 한 선수가 경기에서 이긴 경우에 "러브"로 표현되며, 2-0으로 이기면 "러브 2"라고 표기합니다.


8. 드라이브(Drive)

드라이브는 상대방을 뒤로 밀어내는 공격적인 플레이 기술 중 하나입니다. 공을 높게 던지거나 빠르게 전진하여 상대방을 밀어내어 공격적인 위치를 확보하는 데 사용됩니다.


9. 릴리(Lift)

릴리는 넷 주변에서 상대방의 공격을 피하기 위해 공을 높게 던지는 것을 의미합니다. 이는 상대방의 강한 스매시나 클리어에 대비하는 수비적인 기술 중 하나입니다.


10. 데우스(Deuce)

데우스는 경기에서 동점이 되어 추가 점수를 겨룰 때 사용되는 용어입니다. 예를 들어, 20-20에서 경기가 진행될 경우 "데우스"로 전환되어 추가 점수를 얻을 수 있게 됩니다.


결론

이로써 배드민턴에서 자주 사용되는 주요 용어들을 알아보았습니다. 이 용어들을 이해하면 배드민턴 경기를 더욱 즐기며, 전략적으로 게임을 펼칠 수 있을 것입니다. 배드민턴은 다양한 기술과 전술이 교차하는 매력적인 스포츠이니, 이 가이드를 통해 더욱 흥미진진한 게임을 즐겨보세요.

배트를 들고 날아오는 공을 쳐서 세이브하다? 베이스볼에서의 현실적인 고민

배트를 들고 날아오는 공을 쳐서 세이브하다? 베이스볼에서의 현실적인 고민

소개

"배트를 들고 1루 2루 3루 홈 돌 때, 배트로 날아오는 공을 다 쳐서 세이브할 수 있지 않을까?"라는 아이디어에 대해 함께 살펴보도록 하겠습니다.


배트를 들고 다니면 어떨까?

베이스볼을 즐기는 팬들 중에는 가끔씩 창의적인 발상에서 비롯된 궁금증들이 생기곤 합니다. "배트를 들고 다니면 어떨까?"라는 아이디어는 분명히 흥미로운데요, 그것이 가능한지 알아보기 위해선 베이스볼의 기본 규칙과 룰을 살펴보아야 합니다.


1. 기본 규칙

베이스볼에서는 경기 도중에 배트를 들고 다닐 수 없습니다. 선수들은 경기 중에는 특정 장비 외에는 들고 다닐 수 없도록 규정되어 있습니다. 따라서 배트를 들고 다니면서 공을 쳐서 세이브하는 것은 불가능합니다.


2. 안전 문제

무엇보다도 배트는 경기 도중에는 안전상의 이유로 들고 다니지 않는 것이 중요합니다. 다른 선수들과의 충돌이나 사고의 위험이 높아지기 때문입니다. 또한, 배트를 들고 다니면 공을 쳐서 세이브하는 것이 실제로는 상당히 어렵고 위험하다는 점도 고려해야 합니다.


실제 게임에서의 상황

실제 베이스볼 경기에서는 특정 상황에서만 공을 쳐서 세이브할 수 있습니다. 예를 들어, 타자가 홈런을 치는 등의 상황에서는 특정 관계자가 해당 공을 받아 경기를 잠시 중단시키기도 합니다. 그러나 이는 특수한 상황에서만 해당되는 규칙이며, 일반적인 게임 진행에서는 공을 쳐서 세이브하는 것이 불가능합니다.


베이스볼의 매력

베이스볼은 그 복잡한 규칙과 전술적인 측면에서 많은 이들에게 사랑받는 스포츠 중 하나입니다. 게임의 흐름과 전술, 그리고 특별한 상황에서의 예외적인 규칙들이 이 스포츠를 더욱 흥미롭게 만들고 있습니다.


결론

배트를 들고 날아오는 공을 쳐서 세이브한다는 생각은 창의적이지만, 베이스볼의 기본 규칙과 안전 문제 등을 고려하면 현실적으로는 불가능한 상상일 것입니다. 하지만 이런 아이디어들이 베이스볼 팬들 사이에서 생기는 것은 오히려 스포츠의 매력 중 하나라고 할 수 있습니다. 새로운 아이디어들과 흥미로운 궁금증들이 항상 베이스볼을 더욱 흥미진진하게 만들어주고 있습니다. 

베이스볼의 룰: 태그 아웃과 베이스 슬라이딩

베이스볼의 룰: 태그 아웃과 베이스 슬라이딩의 이면

소개

베이스볼의 흥미로운 규칙 중 하나에 대해 알아보겠습니다. 많은 이들이 경기를 관람하거나 참가할 때 가끔씩 이해하기 어려운 부분 중 하나인 "태그 아웃"에 대해 집중해보려고 합니다. 왜 때때로 베이스를 밟고 있는데도 선수가 슬라이딩 동작을 하며 상대 선수를 태그해야만 아웃이 성립하는지 알아보겠습니다.


베이스볼 규칙 개요

베이스볼은 세계적으로 인기 있는 스포츠 중 하나로, 그 복잡한 규칙체계는 많은 이들에게 혼란을 줄 수 있습니다. 그중에서도 "태그 아웃"은 일반적으로 베이스볼 팬들 사이에서 자주 묻는 질문 중 하나입니다.


더블플레이와 땅볼의 차이

더블플레이

일반적으로 더블플레이는 두 아웃을 얻는 경기 내에서 중요한 순간 중 하나입니다. 주로 복수의 선수들이 복잡한 전술적인 움직임을 통해 두 베이스를 거쳐 아웃을 얻는 것입니다. 이때 주루 중인 선수를 잡아야 하는데, 베이스에 밟힌 선수는 그냥 공을 잡기만 해도 아웃이 됩니다.


땅볼

땅볼의 경우에도 베이스에 있는 선수가 아웃이 됩니다. 하지만 이때는 상대팀이 던진 공이 땅에 닿은 지점에서 베이스로 가는 도중에 선수를 잡으면 됩니다. 이는 규칙적인 아웃의 상황 중 하나입니다.


베이스 슬라이딩의 이유

그렇다면 왜 때때로 베이스에 서있는 선수가 슬라이딩 동작을 하며 상대 선수를 태그해야만 아웃이 되는 걸까요?


1. 방어 선수의 위치

슬라이딩이 필요한 이유 중 하나는 방어 선수의 위치에 있습니다. 만약 선수가 베이스에 서있는데, 방어 팀이 공을 빨리 잡아서 베이스로 던지는 경우, 주루 중인 선수는 세게 슬라이딩을 해서 아웃을 피할 수 있습니다.


2. 베이스 도착 시간

또 다른 이유는 베이스 도착 시간입니다. 선수가 베이스에 도착하기 전에 공을 잡을 수 있다면, 그냥 베이스에 서있는 것만으로도 아웃이 됩니다. 그러나 상황에 따라서는 선수가 더 빠르게 도착하기 위해 슬라이딩 동작을 선택합니다.


3. 전략적인 이점

때로는 슬라이딩이 전략적인 선택일 수도 있습니다. 상대 투수나 수비수가 특히 강력한 던짐을 하는 팀의 경우, 선수들은 슬라이딩을 통해 빠른 주루를 시도하여 상대의 수비를 피하고자 합니다.


결론

이처럼 베이스볼의 "태그 아웃" 규칙은 게임의 다양한 상황과 전략에 따라 변하는 부분 중 하나입니다. 선수들은 상황에 따라 적절한 기술을 사용하여 팀에 이점을 가져다주기 위해 노력하고 있습니다. 게임을 관람하거나 참가할 때 이러한 상황들을 더 재미있게 이해할 수 있을 것입니다.

Compound 양궁: 현대화된 정교함의 대명사

Compound 양궁: 현대화된 정교함의 대명사


소개

Compound 양궁은 전통적인 리커브 양궁에 비해 더욱 현대화된 기술과 디자인을 가진 활입니다. 이 양궁은 덜 노력으로도 높은 에너지를 발생시킬 수 있는 특수한 기술과 함께, 정확성과 안정성을 높이는 다양한 요소들이 조합되어 있습니다.

역사

Compound 양궁은 1969년에 미국에서 처음으로 등장했습니다. 리커브 양궁과 달리 Compound 양궁은 특수한 폴리카보네이트로 만들어진 휠 시스템을 사용하며, 이는 선수가 최대 힘을 발휘할 때에만 활에 에너지가 축적되도록 합니다.

특징

Compound 양궁은 특수한 휠 시스템인 카메로 시스템을 통해 효율적으로 에너지를 저장합니다. 이 시스템은 에너지를 미리 축적해놓고, 그 에너지를 선수가 놓칠 수 없도록 유지함으로써 안정적이고 정확한 사격이 가능하게 합니다. 또한, 리커브 양궁에 비해 훨씬 짧은 길이의 활을 사용함으로써 휴대성과 편의성을 높였습니다.

사용 용도

Compound 양궁은 주로 사격 스포츠에서 사용되며, 정밀한 사격과 안정성이 필요한 환경에서 빛을 발합니다. 특히 활의 에너지 저장 기능으로 인해 일정 시간 동안 높은 에너지를 유지할 수 있어, 오랜 시간 동안 사격을 할 때 효과적입니다. 이 특성은 사냥에서도 널리 사용되고 있습니다.

장비

Compound 양궁은 리커브 양궁과 달리 휠 시스템, 케이블, 서스펜션 등 다양한 부품들로 이뤄져 있습니다. 이러한 복합 구조로 인해 특수한 조작 기술이 필요하지만, 선수는 더욱 높은 정확성과 안정성을 기대할 수 있습니다.

대회에서의 역할

Compound 양궁은 현대 양궁 경기에서 주목받는 부분 중 하나입니다. 선수들은 이 활을 사용함으로써 뛰어난 정확성과 높은 에너지 효율을 얻어내며, 세계적인 대회에서는 그 특유의 매력을 선보이고 있습니다.

Compound 양궁은 현대화된 기술과 디자인을 통해 양궁 경기를 한 단계 더 진화시킨 특별한 종류의 양궁입니다. 그 특유의 매력은 이를 다루는 선수와 관중들에게 새로운 경험과 도전을 제공하고 있습니다. 

아시안 게임 : 세계 최고인 양궁

아시안 게임 : 세계 최고인 양궁 

기간

10.04.(수) ~ 10.07.(토)

한국 출전

남자 8명, 여자 8명

출전 명단

리커브

  • 남자 : 김우진, 김제덕, 오진혁, 이우석
  • 여자 : 강채영, 안 산, 임시현, 최미선

컴파운드

  • 남자 : 김종호, 양재원, 주재훈, 최용희
  • 여자 : 소채원, 송윤수, 오유현, 조수아

세부 항목

개인 리커브, 개인 컴파운드, 팀 리커브, 팀 컴파운드 


중계 보는 곳

mbc : https://2022asian.imbc.com/

sbs : https://ag2022.sbs.co.kr/

kbs : https://sports.kbs.co.kr/

SPOTV : https://www.spotv.net/main.asp

SPOTVNOW : https://www.spotvnow.co.kr/login

TV CHOSUN : http://news.tvchosun.com/common/asiangames2022/

afreecaTV : https://sports.afreecatv.com/2022AG/


주요경기

10.04.(수) 11:40 MEDAL

  • 양궁 혼성 컴파운드 동메달 결정

10.04.(수) 12:00 MEDAL

  • 양궁 혼성 컴파운드 결승

10.04.(수) 17:00 MEDAL

  • 양궁 혼성 리커브 동메달 결정

10.04.(수) 17:20 MEDAL

  • 양궁 혼성 리커브 결승

10.05.(목) 12:10 MEDAL

  • 양궁 여자 컴파운드 단체 동메달 결정








https://www.archery.or.kr/teamPlayer/nationalTeam

상세 일정은 대한양궁협회에서 참고하였습니다.


몸과 마음의 조화를 이룬 양궁

양궁은 전통적인 사격 기술을 기반으로 한 스포츠로, 선수들은 목표물에 정교한 화살을 발사하여 가장 높은 점수를 얻기 위해 경쟁합니다. 이 우아하고 정밀한 스포츠는 몸과 마음의 조화, 집중력, 그리고 정밀한 사격 기술을 요구하여 세계적으로 사랑받고 있습니다.

역사

양궁은 고대 전쟁에서의 전투 기술에서 비롯되었습니다. 그러나 시간이 흐름에 따라 사냥과 레크리에이션의 일환으로 변화하면서 체육, 특히 올림픽에서 인정받는 종목으로 자리 잡았습니다. 현대의 양궁은 15세기 유럽에서 근본을 찾고, 1900년 파리 올림픽에서 첫 번째로 공식 종목으로 채택되었습니다.


규칙

양궁 경기는 보통 일정 거리에서 화살을 목표물에 쏘는 것으로 이루어집니다. 표적은 여러 개의 원으로 나누어져 있으며, 중심으로 갈수록 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 선수는 일정한 거리에서 표적을 향해 일련의 화살을 발사하며, 정교한 사격 기술과 정확성이 평가됩니다.


장비

양궁 선수들은 고급화된 양궁 활과 화살을 사용합니다. 이러한 장비는 선수의 체격과 사격 스타일에 맞게 맞춤형으로 제작되어 정확한 사격을 도와줍니다. 선수의 체력과 정신력도 매우 중요하며, 특히 대회에서는 경기 중에도 높은 집중력을 유지해야 합니다.


세계적인 대회

양궁은 여러 국제 대회에서 경쟁이 치열하게 벌어지고 있습니다. 올림픽은 물론 세계 양궁 선수권대회와 아시안게임에서는 세계 최고의 양궁 선수들이 경쟁하며 화려한 순간들을 만들어냅니다.

양궁은 그 우아하고 정교한 동작, 정밀한 사격 기술, 그리고 선수들 간의 치열한 경쟁으로 많은 이들에게 사랑받고 있는 스포츠입니다. 그 매력적인 순간들은 선수와 관중을 흡입하며, 고요함과 극적인 긴장감이 어우러진 특별한 세계를 창조합니다.

다시보는 항저우 아시안게임 개막식

다시보는 항저우 아시안게임 개막식




 



아시안게임 소개

2023 아시안게임은 아시아 대륙에서 가장 큰 종목별 다계획 스포츠 대회 중 하나로, 중화인민공화국의 항저우에서 개최되었습니다. 이 게임은 아시아의 스포츠 열정과 미래 스포츠 스타들의 잠재력을 표현하는 무대로서 국제적으로 큰 주목을 받았습니다. 이 글에서는 2023 항저우 아시안게임에 대한 소개와 주요 하이라이트를 다루겠습니다.

대회 개요

  • 개최지: 중화인민공화국 항저우
  • 개최 기간: 2023년 9월 23일부터 10월 8일까지
  • 참가 국가 및 지역: 45개 국가 및 지역
  • 종목 수: 약 40종목과 61개의 하위 종목
  • 참가 선수: 10,000여 명 이상

주요 종목

2023 아시안게임은 다양한 종목에서 치열한 경쟁과 역동적인 순간을 제공합니다. 일부 주요 종목은 다음과 같습니다.

육상 및 경주종목: 육상 경기, 경주 (육상, 자전거, 보트), 경륜 등
수영 및 수상 스포츠: 수영, 요트, 카누/카약 등
공예 및 실력 스포츠: 레슬링, 복싱, 유도 등
구기 및 타격 스포츠: 축구, 농구, 배드민턴, 탁구 등
격투 및 무술 종목: 태권도, 복싱, 유도 등

역사가 긴 스포츠: 축구

역사가 긴 스포츠: 축구

축구는 역사가 굉장히 오래된 스포츠 중 하나로, 전 세계에서 열렬한 팬들과 수많은 선수들에 의해 사랑받고 있습니다. 축구의 역사를 살펴보고, 이 스포츠가 어떻게 발전하고 현재의 인기를 얻게 되었는지 알아보겠습니다.

축구의 기원

축구의 기원은 고대 중국, 그리스, 로마 등 다양한 문화에서 발견됩니다. 고대 중국에서는 "쿠주"라는 이름으로 불리는 유사한 게임이 열리기도 했고, 그리스에서는 "에피스키로스"라고 불리는 유사한 게임이 있었습니다. 로마에서도 "할마베"라고 불리는 유사한 스포츠가 열렸다고 전해집니다.


현대 축구의 기원

현대 축구의 근간은 19세기 영국에서 다듬어졌습니다. 1863년에 열린 런던 축구 협회의 설립을 통해 현대 축구의 규칙이 만들어지기 시작했습니다. 이 규칙은 후에 국제 축구 연맹(FIFA)을 비롯한 다른 국가들에서도 채택되어 세계적으로 통용되게 되었습니다.


축구의 성장

축구는 빠른 속도로 성장하며 세계적으로 인기 있는 스포츠로 자리매김했습니다. 최초의 국제 축구 대회인 "브리튼 홈 네이션스 대회"가 1884년에 개최되었으며, 이는 현재의 UEFA 유로 대회의 전신이라고 볼 수 있습니다.


그 이후로 축구는 세계 각국에서 점차적으로 발전하고, FIFA 월드컵은 세계에서 가장 큰 스포츠 행사 중 하나로 자리매김했습니다. 월드컵은 빅토리아 시대 이후로 열린 첫 번째 월드컵으로, 이후 4년마다 개최되어 현재까지 이어져 왔습니다.


현대 축구의 특징

현대 축구는 전 세계적으로 어마어마한 팬층을 가지고 있으며, 매년 수많은 국가와 클럽에서 열리는 다양한 대회와 리그에서 경기가 열립니다. UEFA 챔피언스 리그, 프리미어 리그, 라 리가, 세리에 A 등은 그 중 일부에 불과합니다. 역사적으로, 브라질, 아르헨티나, 독일, 이탈리아, 프랑스, 스페인 등이 강국으로 꼽히며 이들 국가에서는 축구가 문화적인 중심 역할을 하고 있습니다.


또한 축구는 전 세계에서 다양한 연령층과 성별의 사람들에게 열린 스포츠로, 아마추어와 프로페셔널, 남성과 여성 모두가 참여하는 스포츠로서 큰 사랑을 받고 있습니다.

결론

축구는 역사가 오래되었고, 현재까지도 전 세계적으로 사랑받는 스포츠입니다. 그 다양한 국가와 문화에서 발전한 축구는 세계를 뒤덮는 팬덤과 성장세를 유지하며, 끝없이 발전하고 있습니다. 축구는 단순한 경기가 아니라 문화와 정체성을 형성하며, 많은 사람들에게 열정과 즐거움을 주는 스포츠로 여겨집니다. 

아시안게임 : 축구의 대략적인 특징

축구의 대략적인 특징

    1. 경기장 및 팀 구성
    2. 목적과 규칙
    3. 공을 가지고 나가기
    4. 수비와 골키퍼
    5. 볼 아웃과 골킥, 코너킥
    6. 오프사이드
    7. 페널티킥과 프리킥
    8. 추가시간과 연장전
    9. 퇴장과 경고
    10. VAR (비디오 어시스턴트 리퍼리)
    11. 축구 공 가운데 만 맞아도 무회전 나가나요?
    12. 센터포워드와 스트라이커 차이점
    13. 부상 당한 선수가 경기장을 나가고 다시 들어오는 경우

    경기장 및 팀 구성

    축구 경기는 네모 모양의 축구장에서 진행됩니다. 각팀은 골대를 지키는 골키퍼(페널티 박스 안에서만 손으로 공을 다룰 수 있음)와 10명의 선수로 구성됩니다. 이들은 수비수, 공격수, 미드필더로 역할이 나눠집니다.

    목적과 규칙

    축구의 목적은 상대팀의 골대에 골을 넣는 것입니다. 골키퍼를 뚫고 골 네트에 공을 넣으면 1점을 획득합니다. 경기 시간은 2개의 45분 하프로 나눠져 있으며, 일반적으로 추가 시간이 주어지거나 연장전이 진행될 수 있습니다.

    축구는 공을 발로 차서 주고받는 스포츠로, 손을 사용할 수 없습니다. 또한, 상대방을 공격하는 동안 반칙을 범하지 않도록 주의해야 합니다.

    공을 가지고 나가기

    공을 가지고 나가기 위해서는 드리블, 패스, 슛과 같은 다양한 기술과 전략을 사용합니다. 팀원과의 움직임과 협업이 중요합니다.

    수비와 골키퍼

    수비의 목적은 상대팀의 공격을 방해하고, 상대팀의 골을 방지하는 것입니다. 골키퍼는 상대 팀의 슈팅을 막고, 골 네트로 들어가기 전에 공을 막는 역할을 합니다.

    볼 아웃과 골킥, 코너킥

    볼이 경기장을 넘어가면 아웃이 되고, 상대 팀에게 볼을 주는 킥인 골킥을 상대방의 선수가 터치하면 코너킥을 얻습니다. 이들은 골을 향해 공격하는 데 사용됩니다.

    오프사이드

    축구의 중요한 규칙 중 하나는 오프사이드입니다. 공을 받으려는 선수가 상대 팀 수비수들보다 먼저 공을 받아야 하며, 만약 공을 받을 때에 상대 팀 수비수들보다 앞서 있다면 오프사이드로 주심에 의해 휘슬이 불립니다.

    오프사이드가 어떨때 선언되나요?

    오프사이드는

    • 공을 받을 때의 위치: 공이 팀 동료로부터 넘어올 때, 수비진보다 앞선 위치에 있을 때 발생합니다.

    • 활동 범위: 선수가 상대 팀 수비수나 골키퍼보다 더 앞에 있을 때에만 오프사이드가 선언됩니다. 중요한 점은 선수가 공을 받을 때의 위치가 아닌, 공이 그 선수에게 넘어올 때의 위치입니다.
    • 간단한 예시로 설명하면, 상대 팀의 수비수들보다 먼저 선수가 공을 받거나, 상대 팀의 수비수들이나 골키퍼보다 더 앞에 위치할 때 오프사이드가 선언됩니다. 이것은 선수들이 상대 팀 수비진을 제대로 관찰하고 있어야 한다는 것을 의미합니다.

    요약하자면, 오프사이드는 선수가 상대 팀의 수비진보다 먼저 공을 받을 때 발생하는 규칙으로, 이를 통해 너무 뒤에서 기회를 노리거나 수비진을 제대로 관찰하지 않는 팀에게 불리한 상황을 방지하기 위해 도입된 규칙입니다.

    페널티킥과 프리킥

    반칙이 발생하면 상대 팀에게 페널티킥 또는 프리킥을 부여할 수 있습니다. 이러한 상황에서 공은 특정 거리에서 상대 팀의 골대를 향해 차집니다.

    프리킥과 패널티킥은 무슨차이인가요?

    프리킥과 패널티킥은 축구에서 사용되는 두 가지 서로 다른 킥입니다. 이 두 킥은 각각 다른 상황에서 부여되며, 규칙과 실행 방법도 차이가 있습니다.

    프리킥 (Free Kick)

    • 부여되는 상황: 상대 팀의 선수가 반칙을 저지른 경우, 특히 반칙이 발생한 지점에서 해당 팀에게 주어지는 킥입니다.

    • 킥의 위치: 반칙이 발생한 지점에서 킥이 이루어집니다.

    • 수비 팀의 거리: 상대 팀 선수들은 프리킥이 실시되는 곳에서 10야드(약 9.15m) 이상 떨어져 있어야 합니다.

    • 공을 차는 방법: 프리킥은 바로 공을 차는 것이 일반적이며, 경기 중에 주로 발생하는 다양한 반칙 상황에서 이루어집니다.

    패널티킥 (Penalty Kick)

    • 부여되는 상황: 상대 팀의 선수가 자신의 페널티 박스 내에서 반칙을 저지른 경우, 특히 득점 기회를 방해한 경우에 주어지는 킥입니다.

    • 킥의 위치: 페널티 마크 (페널티 박스 중앙에 있는 11m 지점)에서 킥이 이루어집니다.

    • 수비 팀의 거리: 킥이 이루어질 때, 수비 팀 선수들은 페널티 박스 바깥에 위치하며, 킥을 차는 선수와 공 사이에만 위치할 수 있습니다.

    • 공을 차는 방법: 패널티킥은 킥을 차는 선수와 골키퍼만이 킥이 이루어지는 지점에 남아 있어야 합니다. 킥은 정해진 거리에서 공을 골로 차야 합니다.

    따라서, 프리킥은 반칙이 발생한 지점에서 이루어지고, 수비 팀과의 거리에 제약이 있지만, 패널티킥은 페널티 마크에서 이루어지며, 차는 선수와 골키퍼만이 킥이 이루어지는 지점에 남아 있어야 합니다.

    축구의 목적은 상대 팀의 골대에 골을 넣는 것입니다. 골키퍼를 뚫고 골 네트에 공을 넣으면 1점을 획득합니다.

    추가시간과 연장전

    경기가 무승부로 끝나면 추가시간이 주어질 수 있습니다. 추가시간 동안 골을 넣으면 승리할 수 있습니다. 그러나 추가시간 동안도 무승부라면 연장전이 진행되며, 이어서 승부차기로 결정될 수 있습니다.

    퇴장과 경고

    선수가 반칙을 반복하거나 염두치 못한 위험한 행동을 하면 퇴장 또는 경고를 받을 수 있습니다. 퇴장된 선수는 팀이 10명으로 출전해야 하고, 경고를 받은 선수는 경기 도중 다시 반칙을 저지르면 퇴장될 수 있습니다.

    스로인(Throw-in)

    스로인(Throw-in)은 축구 규칙 중 하나로, 공이 터치라인을 넘어갔을 때 상대팀 선수가 라인에 서서 양손으로 던져 플레이를 재개하는 것을 말합니다. 스로인은 골키퍼를 제외한 필드 플레이어가 손을 직접 쓰는 유일한 상황으로, 아웃되기 전 마지막으로 터치한 선수의 상대가 스로인을 던질 권리를 갖습니다. 

    스로인은 단순히 눈길을 끌기 위한 묘기가 아니라 도움닫기와 공중제비로 비거리를 극대화하는 공격전술입니다. 멀리 던지고 싶은 경우, 달려가는 힘에 허리를 뒤로 치고 머리 뒤에서 쭉 나가면 됩니다. 

    스로인 규칙은 다음과 같습니다. 

    • 던질 볼이 완전히 터치 라인을 넘어가야 합니다.
    • 두 발을 모두 붙여야 합니다.
    • 공을 반드시 머리 뒤로 넘겨야 합니다.
    • 모든 상대편 선수들은 스로인이 행해지는 지점에서 최소한 2m 이상 떨어져 있어야 합니다.
    • 볼이 경기장에 들어온 즉시 인 플레이가 됩니다.
    • 위반이 일어난 지점에서 상대팀에게 간접 프리킥을 부여합니다.

    VAR (비디오 어시스턴트 리퍼리)

    최근 도입된 기술 중 하나로, 미리 녹화된 비디오를 검토하여 골, 오프사이드, 페널티, 레드 카드와 같은 결정을 도와주는 도구입니다.

    이러한 특징들이 축구를 매우 인기 있는 스포츠로 만들고 있으며, 다양한 전략과 기술을 결합하여 승부를 결정짓는 매력적인 경기로 알려져 있습니다. 

    축구 공 가운데 만 맞아도 무회전 나가나요?

    축구 경기 중에 공이 선수의 발 중앙에 맞으면 일반적으로 회전이 발생합니다. 하지만 선수가 공을 중앙에서 정확하게 맞으면서도 무회전으로 나가는 경우가 있을 수 있습니다. 이는 선수의 발의 특별한 기술과 기술적 솜씨에 따라 다를 수 있습니다.

    프로 축구 선수들은 자신들의 발을 사용하여 공을 특정한 각도와 힘으로 맞추어 회전을 줄이거나 없앨 수 있습니다. 이는 정교한 기술과 훈련을 통해 개발된 민첩성과 정확성에 의해 가능합니다. 특히 패스나 슈팅 시에는 회전이 없는 공이 상대 수비수를 속이는 데 유리할 수 있습니다.

    그러나 대부분의 경우, 일반적인 상황에서 선수가 공을 중앙으로 정확하게 맞추더라도 회전이 발생하는 것이 일반적입니다. 회전은 공의 안정성을 유지하고 정확한 조준을 향상시키는 데 도움이 되기 때문입니다.


    센터포워드와 스트라이커 차이점

    센터포워드 (Center Forward)

    역할과 위치

    센터포워드는 주로 팀의 공격 전술 중심에 위치하며, 상대편의 수비수들과의 접촉을 통해 볼을 컨트롤하고 득점 기회를 창출합니다. 이 포지션은 팀의 중앙 부분에 위치하며, 상황에 따라 고정된 위치에서 플레이하지 않고 플렉스할 수 있습니다.

    다양한 역할 수행

    센터포워드는 득점 뿐만 아니라 패스, 드리블, 상황 판단 등 다양한 역할을 수행합니다. 종종 공격을 주도하며 상대 수비수들을 둘러싼 상황에서 팀에 공격 기회를 제공하는 역할을 맡고 있습니다.


    물리적 강인함과 전문성

    보통 센터포워드는 상대 수비수들과의 밀폐된 상황에서도 볼을 잘 보호하고, 강력한 슛을 통해 골망을 흔들 수 있는 물리적 강인함과 슛 기술을 갖추고 있습니다. 센터포워드의 역할은 전투적이고 다양한 기술이 필요한 특수한 역할 중 하나입니다.


    스트라이커 (Striker)

    골망을 향한 직접적인 역할

    스트라이커는 주로 골망을 향한 직접적인 공격 역할을 맡습니다. 팀의 선두에 위치하여 상대 수비수와의 위치 싸움에서 주로 공을 받아들이고, 상황에 따라 골망을 향해 슛을 가하는 역할을 수행합니다.


    빠른 움직임과 마무리 능력

    스트라이커는 뛰어난 빠른 움직임과 정확한 마무리 능력이 필요합니다. 상대 수비수들을 따돌리고 상황을 창조해내기 위해 뛰어난 드리블과 가볍고 빠른 발로 볼을 다루는 기술이 요구됩니다.


    상대 수비수에 대한 압박

    스트라이커는 상대 수비수에게 압박을 주고, 수비를 뚫고 골망을 향해 공격하는 역할을 합니다. 이는 팀의 득점을 위해 높은 공격 효율을 이끌어내기 위한 핵심 역할 중 하나입니다.


    둘의 차이점

    역할의 범위

    • 센터포워드: 다양한 역할 수행, 공격 전략의 중심부에 위치, 득점뿐만 아니라 다양한 플레이에 참여.

    • 스트라이커: 주로 직접적인 득점 기회를 창출하는 역할, 상대 수비수에게 압박을 주고 골망을 향해 직접적으로 공격.


    위치와 움직임

    • 센터포워드: 공격 전략에 따라 중앙에서 떠돌며 다양한 위치에서 플레이.

    • 스트라이커: 팀의 선두에 위치하여 주로 상대 수비수와의 위치 싸움에 참여하며, 빠른 움직임으로 상대를 따돌림.


     필요한 기술

    • 센터포워드: 물리적 강인함, 다양한 기술 (드리블, 패스, 슛 등).

    • 스트라이커: 뛰어난 드리블, 빠른 발의 터치, 정확한 슛 마무리 능력.


    축구에서의 센터포워드와 스트라이커는 공격에 있어서 각자 독특한 역할과 특성을 가지고 있습니다. 센터포워드는 팀의 중심에서 다양한 역할을 수행하며 공격 전략을 이끌어내는 역할을 합니다. 반면에 스트라이커는 직접적으로 상대 수비수와의 싸움에서 골망을 향한 슛을 통해 득점을 이끌어내는 주력 역할을 수행합니다. 이 둘의 협력과 조화는 팀의 공격 전략을 효과적으로 만들어내는 데 중요한 역할을 합니다.

    경기 중 경기장 나갔다 들어오기

    부상 당한 선수가 경기장을 나가고 다시 들어오는 경우는 몇 가지 이유가 있을 수 있습니다. 

    • 첫 번째로는 치료를 받기 위해 나가는 경우인데, 의료진이 필요한 치료를 경기장에서 진행하기 어려울 때가 있습니다. 그래서 부상자를 치료하기 위해선 전문적인 시설이나 장비가 필요할 수 있어서 입니다. 
    • 두 번째로는 규칙 때문일 수 있습니다. 몇몇 스포츠에서는 부상자가 치료를 받고 나갔다가 다시 돌아와서 경기를 이어가는 것을 허용하고 있습니다. 
    • 마지막으로는 선수의 상태를 확인하고 더 이상 경기에 참여할 수 없는 경우에는 다시 들어오지 않을 수도 있습니다. 이런 결정은 주로 의료진과 선수 스스로가 함께 내린 판단이기 때문입니다.

    아시안게임 야구 경기 주요 용어

    아시안게임 야구 경기 주요 용어

    1. 야구 룰
    2. 야구 기초 이해
    3. 야구에서 번트도 안타라고 말 할 수 있나요?
    4. 내야수 말고 외야수가 주자나 타자의 타구를 바로 잡아도 태그아웃인가요?
    5. 타자가 아웃되더라도 이미 출루한 선수들의 도루 가능 여부
    6. ’승투 조건‘이 뭔가요?
    7. 타자가 친공이 플라이아웃되면 태그업으로 뛰는 경우 - 루에있는 주자가 공을 보고 판단하는건가요?
    8. 타자가 아웃되면 진루한 주자는 원래 본인이 있던 루로 돌아가야한다고 알고있는데 맞나요?
    9. 번트 대고 나면 무조건 태그업 해야하나요? 그냥 기존 루에 남아있어도되나요?
    10. 도루는 홈으로도 가는게 가능한가요? 공을 쳐야 움직이는거라 생각했는데 도루는 어떻게 인정이 되는건가요?


    아시안게임 야구 경기는 매년 아시아 지역에서 열리는 아시아 스포츠 대회 중 하나로, 다양한 야구 용어가 사용됩니다. 아래에서 아시안게임 야구 경기에서 흔히 사용되는 주요 야구 용어에 대해 설명해 드리겠습니다.


    이닝 (Inning)

    야구 경기는 이닝이라고 불리는 단위로 나뉩니다. 각 이닝은 공격과 수비로 나눠지며, 경기는 일반적으로 9개의 이닝으로 진행됩니다. 양 팀이 모든 이닝을 마치면 경기가 종료됩니다.

    타자 (Batter)

    공격 팀의 선수를 가리키며, 그들은 공을 치기 위해 타석에 들어갑니다. 타자는 야구 배트를 사용하여 상대 투수가 던진 공을 치려고 시도합니다.

    투수 (Pitcher)

    수비 팀의 선수 중 하나로, 상대 팀 타자에게 공을 던집니다. 투수의 목표는 상대 타자가 안타를 치지 못하도록 공을 통제하고 스트라이크 아웃 또는 아웃을 유도하는 것입니다.

    스트라이크 (Strike)

    투수가 던진 공이 타자가 치지 않거나 스윙하면서 놓친 경우를 가리킵니다. 타자에게 스트라이크가 3회 부여되면 아웃됩니다.

    볼 (Ball)

    투수가 던진 공이 스트라이크 구역을 벗어나거나 타자가 스윙하지 않는 경우를 가리킵니다. 볼이 4회 쌓이면 타자는 베이스를 걷게 됩니다.

    홈런 (Home Run)

    타자가 한 번에 모든 베이스를 밟고 홈베이스까지 돌아와 득점하는 일련의 액션을 의미합니다. 가장 큰 득점 방법 중 하나로, 공이 경기장을 떠나지 않고 필드 안에 있어야 합니다.

    야구 그라운드 (Baseball Diamond)

    야구 경기장을 가리키며, 홈베이스, 1루, 2루, 3루 등으로 구성됩니다. 타자는 홈베이스에서 출발하여 1루, 2루, 3루를 거쳐 홈베이스로 돌아와 득점을 합니다.

    선발 투수 (Starting Pitcher)

    공격 팀의 선발 투수는 경기를 시작할 때 투구를 담당하는 투수를 가리킵니다. 선발 투수는 일반적으로 풀 게임을 완투하는 것이 목표입니다.

    블론세이브 (Blown Save)

    수비 팀의 선수인 블론세이버 (Closer)가 경기 승리 상황에서 경기를 끝내지 못하고 상대 팀에게 득점 기회를 주는 상황을 가리킵니다.

    데드볼 (Dead Ball)

    공이나 타자에게 미치지 않고 경기를 계속할 수 없는 상황을 의미합니다. 데드볼 시, 주자들은 베이스를 걷거나 진출할 수 없습니다.

    커브볼 (Curveball)

    투수가 던지는 공 중 하나로, 공의 궤적이 곡선을 그리며 변화하여 타자를 혼란스럽게 만듭니다.

    스퀘어 (Square)

    공을 쳐서 배트와 충돌하는 지점을 가리킵니다. 스퀘어로 공을 맞출 경우 타자는 베이스로 진출하게 됩니다.

    삼진 (Strikeout)

    투수가 타자를 세 번 스트라이크 아웃시키는 것을 의미합니다. 타자가 삼진을 당하면 아웃이 되고 베이스를 밟을 수 없습니다.

    포심볼 (Fastball)

    투수가 최대 속도로 던지는 공을 가리킵니다. 포심볼은 주로 스트라이크를 노릴 때 사용됩니다.

    업앤인 (Up and In) / 다운앤어웨이 (Down and Away)

    투수가 공을 던지는 위치를 가리키며, 공을 타자의 눈 높이 위로 던지는 것은 "업앤인," 아래로 던지는 것은 "다운앤어웨이"라고 합니다. 투수는 이런 위치 변화로 타자를 혼란스럽게 합니다.

    위의 용어는 아시안게임 야구 경기에서 자주 사용되는 것들이며, 야구를 더 잘 이해하고 경기를 즐길 수 있도록 도움을 줄 것입니다.


    야구 기초 이해 

    출루, 진루, 도루 간단히 설명하기

    야구의 기본 개념을 이해하는 것은 새로운 팬과 경험이 풍부한 팬 모두에게 중요합니다. 이 글에서는 야구에서의 세 가지 중요한 용어인 출루, 진루, 그리고 도루의 차이를 살펴보겠습니다.

    1. 출루 (On Base)

    출루란 타자가 아웃되지 않고 베이스에 성공적으로 도달하는 것을 의미합니다. 출루는 베이스히트, 볼넷, 혹은 투수에게 맞는 등 다양한 방법으로 이뤄질 수 있습니다. 주요 목표는 베이스에 올라가서 **"베이스러너"**가 되는 것입니다.


    2. 진루 (Advancement)

    진루는 베이스러너가 한 베이스에서 다른 베이스로 이동하는 행위를 말합니다. 진루는 팀원의 안타, 도루, 또는 다른 공격적인 플레이에 대한 응답으로 발생할 수 있습니다.


    3. 도루 (Stealing)

    도루는 투수가 공을 홈플레이트로 던지는 동안 베이스러너가 다음 베이스로 전진하는 행위를 나타냅니다. 도루를 성공적으로 수행하면 팀은 전술적이고 빠른 공격을 펼칠 수 있습니다.


    중요한 포인트

    • 출루 (On Base): 아웃되지 않고 베이스에 도달하기.
    • 진루 (Advancement): 공격적인 플레이로 인해 한 베이스에서 다른 베이스로 이동하기.
    • 도루 (Stealing): 투수가 공을 던질 때 베이스로 전진을 시도하는 것.

    이러한 용어를 이해하면 야구의 게임과 전략에 대한 이해가 높아집니다. 여러분이 캐주얼한 시청자이든 새로운 선수이든, 출루, 진루, 도루를 이해하면 미국의 대표적인 스포츠인 야구를 더 깊게 즐길 수 있을 것입니다.


    야구에서 번트도 안타라고 말 할 수 있나요?

    야구에서는 특정한 상황에서 번트도 안타로 인정될 수 있습니다. 이를 "번트 싱글"이라고 부르며, 주로 타자가 번트 스윙을 통해 던져진 공을 적절한 위치에 놓아내어 안타로 치는 경우를 나타냅니다.

    번트는 주로 수비 팀이 내야 수비를 강조할 때, 특히 주자가 진루할 때나 수비가 예상되는 상황에서 사용됩니다. 이런 경우에 번트로 안타를 치는 것은 타자의 순간적인 판단과 정확한 스윙 기술이 필요한 전략적인 플레이가 될 수 있습니다.

    따라서 야구에서는 "번트도 안타"라는 표현이 나올 수 있습니다.

     

    야구 룰

    투수가 공을 던졌을 때 타자가 헛스윙을 하고 몸에 공을 맞는 경우에는 다양한 상황과 규정에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다:

    • 파울 볼 (Foul Ball): 타자가 헛스윙을 하고 공을 맞았을 때, 만약 그 공이 그라운드에 닿기 전에 밖으로 나갔다면 이를 "파울 볼"로 간주합니다. 파울 볼이면 스트라이크가 부여되지 않으며, 타자는 계속해서 타석에 있게 됩니다.

    • 스트라이크 (Strike): 만약 타자가 헛스윙을 하고 파울 라인 안에 있는 공을 맞았다면 이는 스트라이크로 간주됩니다. 스트라이크는 타자의 스트라이크 카운트를 늘리며, 만약 스트라이크 세 개를 누적하면 타자는 아웃됩니다.

    • 볼 (Ball): 투수가 헛스윙을 하고 공을 몸에 맞았을 때, 만약 그 공이 스크라이크 존을 벗어났다면 이는 볼로 간주됩니다. 볼이 늘어날수록 타자는 타석에서 출루하게 됩니다.

    • 안타 (Hit by Pitch): 만약 타자가 헛스윙을 하고 공이 몸에 맞았을 때, 그 공이 스크라이크 존을 벗어나지 않고 몸에 맞았다면 이는 "안타"로 간주됩니다. 타자는 별다른 압수나 아웃 없이 베이스로 출루하게 됩니다.

    • 투수의 행동: 투수가 타자를 몸에 맞추기 의도적으로 볼을 던진 경우, 주심은 투수를 경고하거나 퇴장시킬 수 있습니다. 의도적인 던짐은 스포츠맨십과 안전을 위해 엄격하게 규제되고 있습니다.

    • 마지막으로, 야구 경기에서 헛스윙과 몸에 맞는 공에 대한 규정은 리그와 대회, 지역에 따라 다를 수 있으므로 해당 규정을 준수해야 합니다. 또한 주심의 판단에 따라 상황이 변할 수 있으므로 주심의 결정을 따라야 합니다.

    내야수 말고 외야수가 주자나 타자의 타구를 바로 잡아도 태그아웃인가요?

    야구에서는 주자나 타자의 타구를 바로 잡아도 주자에 대한 태그 아웃이 가능합니다. 이 규칙은 외야수 뿐만 아니라 내야수에게도 해당됩니다.

    아래는 주자나 타자의 타구를 잡아서 주자를 아웃시키는 두 가지 주요 상황입니다.

    주자의 베이스를 빼는 상황 (Force Out) 

    • 내야수나 외야수가 던진 공을 받아서 베이스에 주자가 도달하기 전에 그 베이스에 있는 베이스 러너를 밟아 아웃시키는 것을 "포스 아웃" 또는 "태그 아웃"이라고 합니다. 주자는 주자 박스 안에 도착할 때까지는 아웃될 수 없으므로, 내야수나 외야수는 베이스를 밟는 순간을 기다리고 주자가 도착하면 태그를 시도합니다.

    주자의 베이스를 밟는 상황 (Tag Out) 

    • 외야수가 던진 공을 받아서 베이스에 주자가 도달했을 때, 외야수는 주자를 베이스에서 잡아서 아웃시킬 수 있습니다. 이를 "태그 아웃"이라고 합니다. 주자와 볼이 베이스에 도착하면, 외야수는 공을 들고 주자의 상체 또는 볼을 터치함으로써 주자를 아웃시킬 수 있습니다.

    이러한 상황에서는 주자나 타자가 베이스에 도달하기 전에 아웃시킬 수 있는 기회를 가집니다. 그러나 주자나 타자가 베이스에 도착하면 아웃시키려면 상대를 태그해야 합니다.


    타자가 아웃되더라도 이미 출루한 선수들의 도루 가능 여부

    아웃된 타자와 베이스 도루

    타자가 아웃되면 베이스에 있는 선수들은 도루를 할 수 없습니다. 아웃된 타자로 인해 주자들이 베이스로 돌아가야 하기 때문에 다음 주자가 도루를 시도할 기회는 주어지지 않습니다.

    주자 상황과 규칙

    베이스 상황
    • 1루 주자: 2루로 도루할 수 있음.
    • 2루 주자: 3루로 도루할 수 있음.
    • 3루 주자: 홈으로 도루할 수 있음.
    주자 아웃 상황
    • 아웃된 타자: 베이스에 있던 주자들은 베이스로 돌아가야 함.

    팀은 아웃된 타자로 인해 주자들이 돌아가는 시간을 활용하여 전략을 세울 수 있습니다. 상대 팀의 수비 전략과 투수의 특성에 따라서 다양한 전술을 사용할 수 있습니다.

    타자가 아웃되었을 때 베이스에 있던 주자들은 도루를 할 수 없습니다. 야구는 전략과 빠른 의사 결정이 중요한 스포츠이기 때문에 각 팀은 이러한 상황에서 최상의 결정을 내리는 것이 중요합니다. 야구의 다양한 규칙을 이해하면 게임을 더 재미있게 관람할 수 있습니다.


    ’승투 조건‘이 뭔가요?

    '승투 조건'은 야구에서 사용되는 용어 중 하나로, 일반적으로 경기가 정해진 이닝(이닝은 9개로 이루어진 야구에서 한 회의 경기를 의미)을 모두 마치지 않고도 어느 한 팀이 승리할 수 있는 상황을 가리킵니다. 승투 조건은 대부분 특정 규칙에 따라 결정되며, 주로 비교적 빠르게 경기를 마무리 짓는 경우에 적용됩니다.

    예를 들어, 일부 야구 리그나 토너먼트에서는 정규 이닝을 마치기 전에 한 팀이 상대 팀보다 일정 점수 이상 앞서 있는 경우에 경기를 조기에 종료하는 규칙을 도입할 수 있습니다. 이는 시간을 단축하거나 다른 일정에 영향을 미치지 않도록 하는 등의 목적으로 사용될 수 있습니다.


    타자가 친공이 플라이아웃되면 태그업으로 뛰는 경우 - 루에있는 주자가 공을 보고 판단하는건가요?

    야구에서 타자가 공을 치고나서 루에 나가있는 주자가 바로 뛰는 경우도 있고 타자가 친공이 플라이아웃되면 태그업으로 뛰는 경우도 있던데 그건 루에있는 주자가 공을 보고 판단하는건가요? 만약 먼저 뛰어서 플라이아웃 전 다음 루에 도착하면 인정이 되나요? 이 경우 1루에서 2루로 가는것과 3루에서 홈으로 가는게 다른가요?


    야구에서 주자가 공을 치고 뛰어나가는 경우와 플라이 아웃 후 태그업으로 뛰는 경우는 각각 다른 상황을 나타냅니다. 이 두 가지 상황은 주자가 판단하여 적절한 선택을 하는 것이 중요하며, 규칙에 따라 처리됩니다.

    뛰어나가는 경우 (스프린트 또는 러너스 레인)


    • 주자가 공을 쳐서 나갈 때, 주자는 뛰어나가기 전에 공이 땅에 닿았는지, 또는 플라이 아웃인지 판단해야 합니다.
    • 만약 땅볼이라고 판단하면, 뛰어나가는 것이 일반적입니다. 주자가 먼저 뛰어서 베이스에 도착하면 안전하게 세이프가 됩니다.

    태그업으로 뛰는 경우

    • 플라이 아웃이 되면, 루에 있는 주자는 공이 잡히는 순간에 출발하여 다음 루로 가려고 뛰어나갈 수 있습니다.
    • 주자가 출발하여 다음 루에 도착하기 전에 수비수가 공을 잡아 태그을 걸면 주자는 아웃됩니다.
    • 따라서, 플라이 아웃 후 주자는 자신이 얼마나 빨리 다음 루에 도착할 수 있는지 판단하여 출발해야 합니다.
    • 루에서 루로 가는 경우(1루에서 2루, 3루에서 홈으로)에는 기본적인 규칙은 동일합니다. 주자는 루에서 다음 루로 뛸 때에는 공이 잡힌 순간에 출발해야 하며, 플라이 아웃 후에는 태그업으로 뛰어나가게 됩니다. 따라서, 먼저 도착하면 안전하게 그 루에 도착한 것이고, 주자가 판단하여 적절한 선택을 해야 합니다.

    도루는 홈으로도 가는게 가능한가요? 공을 쳐야 움직이는거라 생각했는데 도루는 어떻게 인정이 되는건가요?


    도루는 주로 베이스를 바꾸는 행위로 주자가 한 루에서 다음 루로 이동하는 것을 의미합니다. 도루는 주로 투수가 공을 던질 때나 포수가 공을 받을 때 이루어집니다. 도루가 홈으로 진행되는 경우는 상대적으로 드물지만, 일부 상황에서 가능합니다.

    도루는 일반적으로 1루에서 2루, 2루에서 3루, 3루에서 홈으로 이동하는 것이 일반적이지만, 진행 중에 다음 루로 계속 진행하여 홈까지 가는 것도 가능합니다. 이런 경우에는 "홈 스틸"이라고도 부릅니다.

    도루가 홈으로 진행되는 경우에는 몇 가지 주의사항이 있습니다:

    • 투수 및 포수의 반응: 주자는 투수가 투구를 시작하면 출발하여 다음 루로 이동합니다. 포수는 빠른 반응과 정확한 던지기로 주자를 잡아야 합니다.

    • 공이 땅에 닿아야 함: 도루는 공이 땅에 닿은 순간에 이루어져야 합니다. 따라서, 플라이볼이나 파울 볼의 경우에는 주자는 뛰어나가지 않습니다.

    • 볼이 잡히는 동안에만: 주자는 타자가 친 공이 포수의 손에 잡히는 동안에만 다음 루로 진행할 수 있습니다. 만약 포수가 공을 놓치거나 미스플레이가 발생하면 주자는 기존 루에 머물러 있을 수 있습니다.

    • 주자의 판단: 주자는 투구의 속도와 투수의 반응을 고려하여 적절한 타이밍에 출발해야 합니다. 너무 일찍 출발하면 포수에게 잡힐 수 있고, 너무 늦게 출발하면 기회를 놓칠 수 있습니다.

    홈 스틸은 상대 팀을 놀라게 하고, 득점 기회를 확장하는 데에 유용한 전술적인 수단 중 하나입니다. 하지만 높은 리스크를 포함하므로 주저없이 시도되지는 않습니다. 주자와 코치는 상황과 상대팀의 수비력을 고려하여 결정을 내리게 됩니다.

    타자가 아웃되면 진루한 주자는 원래 본인이 있던 루로 돌아가야한다고 알고있는데 맞나요?


    • 타자가 아웃되면, 주자들은 본인이 원래 있던 루로 돌아가야 합니다. 이를 "태그업(Tagged Up)"이라고 부릅니다. 주자는 상대 투수가 공을 던질 때, 즉 공이 땅에 닿기 전에 자신이 시작한 루에 서 있어야 합니다.
    • 태그업 규칙은 플라이 아웃이나 높게 올라간 팝 플라이에서 많이 사용됩니다. 주자가 출발하여 다음 루로 이동하고자 할 때, 공이 잡힐 때까지 현재 루에 서 있는 것이 안전합니다. 만약 공이 잡혀서 루에 돌아갈 시간이 있다고 판단되면, 주자는 루에 돌아가서 안전하게 서 있어야 합니다.
    • 태그업은 상대 투수가 강력한 손을 가지고 있거나, 외야수들이 공을 빨리 던질 것으로 예상될 때 특히 중요합니다. 주자가 태그업을 하지 않고 다음 루로 가려고 하는 경우, 상대팀은 간단한 태그로 주자를 아웃시킬 수 있습니다.
    • 따라서, 타자가 아웃되면 주자들은 루에 태그업하여 머물러 있어야 하며, 상대 투수가 공을 던질 때 출발하여 다음 루로 가는 판단을 내릴 수 있습니다.

    번트 대고 나면 무조건 태그업 해야하나요? 그냥 기존 루에 남아있어도 되나요?


    번트(bunt)를 치고 나면 주자는 루에 남아있거나, 혹은 태그업을 할 수 있습니다. 이는 상황에 따라서 결정되는 전략적인 선택입니다.

    • 루에 남아있기: 번트를 치고 나서 주자가 현재 루에 남아있는 경우, 그 루에 계속 머무를 수 있습니다. 이는 주자가 현재 루에서 상대 수비수들의 움직임을 지켜보면서 상황을 판단하고자 할 때 선택되는 옵션입니다. 만약 상대 투수가 빠르게 공을 잡고 좋은 스로우를 기대할 때, 주자는 현재 루에 남아있는 것이 안전할 수 있습니다.
    • 태그업하기: 주자가 번트로 나가면서 공이 높게 올라갔을 때, 주자는 태그업을 할 수 있습니다. 태그업은 현재 루에서 출발하여 다음 루로 이동하는 것을 의미합니다. 주자가 번트로 나가면서 공이 높게 올라가면 외야수가 공을 잡는 동안 주자는 루에서 떠날 수 있습니다. 이 경우, 주자는 번트 성공 여부에 따라 다음 루로 안전하게 이동하거나, 번트가 성공하지 못한 경우 원래 루로 되돌아가게 됩니다.

    따라서, 주자는 상황과 상대 투수, 수비수들의 움직임을 고려하여 번트 후에 루에 남아있을지, 아니면 태그업을 할지 결정해야 합니다.

    아시안게임 수영 경기의 주요 규칙

    아시안게임 수영 경기의 주요 규칙

    아시안게임 수영 종목은 다양한 스트로크와 거리로 구성되어 있으며, 국제수영연맹(FINA)이 제정한 규칙에 따라 진행됩니다. 아시안게임 수영 경기의 주요 규칙을 아래에서 자세히 설명해보겠습니다.

    수영장 규격

    아시안게임에서 사용되는 수영장은 일반적으로 50m 길이와 25m 폭을 가지며, 8개의 수영 레인이 있습니다. 깊이는 일반적으로 2m 정도입니다.

    출발 및 턴

    경기는 수영장 한 쪽 끝에서 출발하고, 반대 쪽 끝에서 도착합니다.

    선수들은 벽을 사용하여 턴을 합니다. 턴 시에는 몸을 돌려서 배를 벽에 닿게 한 후, 배에 닿은 팔을 사용하여 푸시오프를 합니다.

    스트로크

    아시안게임 수영에서 주로 사용되는 스트로크는 다음과 같습니다:

    • 자유형 (Freestyle): 어떤 스트로크도 허용됩니다.
    • 배터플라이 (Butterfly): 팔과 다리를 번갈아 가며 동시에 올리고 내리는 스트로크입니다.
    • 등급 (Backstroke): 등을 향해 뒤로 누워 수영하는 스트로크로, 배를 사용하여 턴과 푸시오프를 합니다.
    • 철새형 (Breaststroke): 양팔과 다리를 번갈아 가며 펼치고 모으는 스트로크입니다.

    경기 형식

    아시안게임 수영 경기는 단거리, 중거리, 장거리 등 다양한 종목과 거리로 나뉩니다. 예를 들어, 50m, 100m, 200m, 400m, 800m, 1500m 등이 있습니다.

    혼합 릴레이 경기도 있으며, 성별 혼합 릴레이에서는 남녀 선수들이 섞여 경쟁합니다.

    규칙 준수

    선수들은 경기 중 규칙을 준수해야 합니다. 출발 전에 발판에서 정지해야 하며, 출발 신호 이후에 미리 수영하지 않아야 합니다.

    경기 도중에 선수가 라인을 넘어서거나 다른 선수와 물리적으로 접촉하면 경고나 처벌을 받을 수 있습니다.

    계시판 및 기록

    아시안게임 수영 경기에서는 각 레인마다 계시판이 설치되어 있어서 선수들과 관중이 현재 순위와 경과 시간을 확인할 수 있습니다.

    경기 기록은 100분의 1초 단위로 기록되며, 우승자와 순위는 시간에 따라 결정됩니다.

    아시안게임 수영 경기는 높은 수영 기술과 체력, 그리고 규칙 준수를 요구하는 경기로, 아시안 대륙의 최고 수영 선수들이 경쟁하는 모습은 매우 흥미로우며 무엇보다도 스포츠 팬들에게 큰 즐거움을 주는 행사 중 하나입니다. 


    브레이크아웃(Breakout)

    브레이크아웃(Breakout)은 수영에서 사용되는 용어로, 특히 수영 경기의 출발 단계에서 중요한 개념입니다. 이 용어는 경기자가 수영장의 벽을 떠나서 수영을 시작하는 시점을 나타내며, 수영 경기에서 스타팅 블록에서 수영장으로 뛰어들 때의 동작 및 타이밍을 의미합니다. 아래에서 수영에서의 브레이크아웃에 대해 자세히 설명하겠습니다.


    브레이크아웃의 중요성

    브레이크아웃은 수영 경기에서 이루어지는 모든 경기의 시작 부분입니다. 이 시점에서 경기자들은 수영장에서 벽을 떠나 스타팅 블록에서 수영을 시작합니다. 따라서 브레이크아웃은 경기의 초기 단계로, 경기자들이 출발선에서 경쟁을 시작하는 시점이며, 경기의 결과에 영향을 미치는 중요한 순간입니다.


    브레이크아웃의 수행 방법


    • 출발 포지션: 경기자들은 스타팅 블록 또는 출발선에 서 있습니다. 이 포지션에서 경기자들은 수영장 방향을 향해 눈을 고정하고 준비합니다.

    • 주문 및 신호: 경기 시작을 알리는 주문(예: "시작 준비", "출발", "발" 등)이나 신호(예: 경기 관계자의 휘슬 소리)에 따라 경기자들은 준비 동작을 합니다.

    • 브레이크아웃: 출발 주문 또는 신호를 받은 경기자들은 스타팅 블록에서 뛰어 수영을 시작합니다. 이때 브레이크아웃이 이루어집니다.

    • 수영 자세로 전환: 브레이크아웃 후, 경기자들은 빠르게 다리를 움직여 물에 진입하고, 수영 자세로 전환하여 경기를 진행합니다.


    브레이크아웃의 중요한 포인트

    • 조절된 에너지: 브레이크아웃은 경기자가 가능한 한 빠르게 물에 진입하고자 하는 순간이기 때문에, 출발의 에너지와 힘을 조절하는 것이 중요합니다. 과도한 에너지로 인해 과실 출발 혹은 바닥에 부딪히는 상황을 피하기 위해 경험이 풍부한 경기자들은 정확한 타이밍과 힘을 유지합니다.

    • 파워와 스트림라인: 브레이크아웃 후 수영 자세로 넘어갈 때, 경기자들은 최대한 물을 효율적으로 이동하도록 몸을 스트림라인 자세로 조절합니다. 이것은 수영 경기에서 저항을 최소화하고 속도를 높이는 데 도움이 됩니다.

    • 스타팅 블록 사용: 스타팅 블록은 출발을 더욱 효과적으로 할 수 있도록 도와주는 장치입니다. 경기자들은 스타팅 블록에서 강력한 밀림을 생성하여 브레이크아웃을 더욱 효과적으로 수행할 수 있습니다.


    브레이크아웃은 경기의 시작을 좋은 출발로 시작하기 위해 중요한 요소 중 하나입니다. 출발의 정확한 타이밍과 물 속에서의 효율적인 이동이 경기의 결과에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 수영 선수들은 이 기술을 연습하고 향상시키는 데 많은 시간을 할애합니다.

    아시안게임의 주요 종목 : 수영

    아시안게임의 주요 종목 : 수영

    아시안게임은 아시아 대륙의 스포츠 대회로, 다양한 종목이 포함되어 있습니다. 그 중에서도 수영은 아시안게임의 주요 종목 중 하나로 매우 인기가 있습니다. 아시안게임에서 제공되는 주요 수영 종목을 아래에서 자세히 설명해보겠습니다.

    자유형 (Freestyle)

    • 50m 자유형: 50m 거리를 최대한 빠르게 수영하는 단거리 자유형 경기입니다.
    • 100m 자유형: 100m 거리를 빠르게 수영하는 단거리 경기로, 스프린트 경기 중 하나입니다.
    • 200m 자유형: 200m 거리를 수영하는 중거리 경기로, 체력과 기술이 필요한 종목입니다.
    • 400m 자유형: 400m 거리를 빠르게 수영하는 장거리 자유형 경기로, 인내와 체력이 시험됩니다.
    • 800m 자유형: 800m 거리를 수영하는 장거리 경기로, 더 긴 거리를 빠르게 수영해야 합니다.
    • 1500m 자유형: 1500m 거리를 빠르게 수영하는 장거리 경기로, 가장 긴 자유형 종목 중 하나입니다.

    배터플라이 (Butterfly)

    • 100m 배터플라이: 100m 거리에서 배터플라이 스타일로 수영하는 단거리 경기입니다.

    등급 수영 (Medley)

    • 200m 개인 메들리: 자유형, 배터플라이, 등급, 철새형 스트로크 순으로 50m씩 수영하는 경기로, 4가지 스트로크를 모두 포함합니다.
    • 400m 개인 메들리: 400m 거리에서 자유형, 배터플라이, 등급, 철새형 스트로크 순으로 100m씩 수영하는 장거리 경기로, 4가지 스트로크를 모두 포함합니다.

    등급 (Backstroke)

    • 100m 등급: 배터플라이, 개인 메들리, 프리스타일과 마찬가지로 100m 거리를 등급 스타일로 수영합니다.

    철새형 (Breaststroke)

    • 100m 철새형: 100m 거리에서 철새형 스타일로 수영하는 경기입니다.

    경영 혼합 (Mixed Relay)

    • 4x100m 혼합 릴레이: 남성과 여성이 섞여 4명의 선수로 이루어진 팀에서 경쟁하는 릴레이 경기입니다. 자유형, 배터플라이, 등급, 철새형 스트로크로 구성됩니다.

    아시안게임에서는 위와 같은 다양한 수영 종목이 포함되어 있으며, 각 경기에서는 선수들이 기량과 체력을 겨루어 높은 순위를 차지하기 위해 노력합니다. 아시아 대륙의 최고 수영 선수들이 모여 경쟁하는 이 경기들은 많은 팬들에게 큰 관심을 받고 있습니다. 


    수영 경기에서 메달

    수영 경기에서 메달을 받는 것은 일반적으로 계영 결승에 참가한 선수 중에서 상위 세 명에게 주어집니다. 그러나 몇 가지 추가적인 사항과 예외 사항이 있을 수 있습니다. 아래에 수영에서 메달을 받는 방법과 예외 사항에 대한 설명을 제공하겠습니다.


    수영 경기에서 메달을 받는 방법


    • 계영 결승: 수영 경기의 각 종목은 다양한 계영(예선, 준결승, 결승)으로 나뉩니다. 각 계영에서 성적을 향상시키는 선수들이 최종적으로 결승에 진출하게 됩니다. 계영 결승에 진출한 선수 중에서 성적이 가장 우수한 세 명에게 메달이 수여됩니다. 이 세 명이 메달을 획득하며, 금, 은, 동 메달이 주어집니다.

    • 올림픽 및 세계 선수권대회: 올림픽과 세계 선수권대회와 같은 큰 규모의 국제 대회에서도 주로 상위 세 명이 메달을 받습니다. 세계적인 레벨에서 경쟁이 치열하며 세계 기록을 경신했기 때문에 상위 세 명에게 메달이 수여됩니다.
    • 예선과 준결승: 올림픽과 세계 선수권대회와 같은 대회에서는 예선과 준결승에서 최상의 성적을 낸 선수들이 결승에 진출합니다. 그러나 예선과 준결승에서는 메달은 주어지지 않습니다. 메달은 결승 경기에서만 수여됩니다.


    예외 사항 및 팀 경기

    • 팀 경기: 수영에서는 단체 계주 (예: 4x100m 자유형 릴레이)와 같은 팀 경기도 있습니다. 이러한 경우에는 각 팀의 순위에 따라 메달이 주어지며, 일부 경우에는 팀 내 개별 선수에게도 메달이 수여될 수 있습니다.

    • 펜티플롱: 펜티플롱은 수영, 펜싱, 슈팅, 말 뛰기, 궁술 다섯 종목으로 이루어진 혼성 종목입니다. 이 종목에서는 메달 수여 기준이 각 종목의 순위를 합산하여 정해집니다.

    • 예선 및 준결승 메달: 어떤 대회에서는 예선 또는 준결승에서도 선수들에게 메달을 주는 경우가 있습니다. 이러한 경우는 특별한 대회나 규정에 따라 다를 수 있으며, 이에 관한 세부 정보는 대회의 규정에 따라 달라집니다.

    요약하면, 일반적으로 수영 경기에서 메달은 계영 결승에서 상위 세 명에게 주어지며, 이는 올림픽 및 세계 선수권대회와 같은 대회에서 더욱 뚜렷하게 나타납니다. 그러나 팀 경기와 특별한 종목에서는 다른 규칙이 적용될 수 있습니다.

    수영에서 사용되는 스포츠 용어

    수영에서 사용되는 스포츠 용어

    수영은 다양한 테크닉과 전략이 사용되는 스포츠로, 다양한 수영 용어가 있습니다. 아래는 수영에서 자주 사용되는 중요한 용어와 그 의미에 대한 설명입니다.


    자유형 (Freestyle) 

    가장 자주 경기되는 수영 종목 중 하나로, 수영자가 자유롭게 어떤 스타일로든 수영할 수 있는 종목입니다.

    배터리스타트 (Batteries Start)

    경기 시작 시 수영자가 배터리 스타트 시스템을 사용해 수영하는 방식입니다.

    버터플라이 (Butterfly)

    수영자가 동시에 양팔을 동시에 위아래로 움직여 나는 스타일로, 팔 다리를 더블 킥하면서 수영합니다.

    브레스트스트로크 (Breaststroke)

    가슴을 힘껏 움켜쥐고 물을 밀어내며 나아가는 스타일로, 다리를 편편하게 차거나 무릎을 굽히며 킥합니다.

    프리스타일 (Freestyle)

    자유형 수영을 말하며, 대회에서 가장 널리 수영되는 스타일 중 하나입니다.

    클론 (Clone)

    경기 중 다른 수영자와 유사한 수영 스타일을 유지하는 것을 가리킵니다.

    워터폴로 (Water Polo)

    두 팀이 수영장 안에서 공을 골목에 넣기 위해 경기하는 수영 게임입니다.

    워터타이트턴 (Water Treading)

    물 위에서 떠 있으면서 움직이지 않고 자리를 지키는 기술을 말합니다.

    점프마냥 (Jump Dive)

    수영 경기 시작 전에 수영자가 수영장 물에 점프하는 스타트 방식입니다.

    백스트로크 (Backstroke)

    뒤로 누워서 물을 팔로 저항하면서 등을 타고 나아가는 스타일입니다.

    다이빙 (Diving)

    높은 대에서 물로 다이빙하는 스포츠입니다.

    스프린트 (Sprint)

    짧은 거리의 경기를 의미하며, 최대 속도로 수영하는 것이 중요합니다.

    롱 디스턴스 (Long Distance)

    긴 거리의 경기를 의미하며, 지속적인 체력과 스태미너이 필요합니다.

    네이터 (Nater)

    수영 경기 중 수영장을 계속 물로 덮지 않고 사용할 수 있는 수영복을 가리킵니다.

    개시 (Start)

    경기가 시작될 때 경기자들이 출발하는 시점을 가리킵니다.

    전환 (Turn)

    경기 중 벽에 다가갈 때 수영자가 방향을 바꾸거나 다음 경기 방향으로 전환하는 것을 말합니다.

    파도 타기 (Wave Riding)

    다른 수영자의 파도에 맞춰 수영하는 것을 의미합니다.

    플립턴 (Flip Turn)

    경기 중 수영자가 물에 들어가기 위해 물과 접촉하는 지점에서 몸을 뒤집는 것을 의미합니다.

    풀 풀 (Full Pull)

    수영자가 경기 중 모든 힘을 다하여 나가는 것을 말합니다.

    수영 캡 (Swim Cap)

    수영 모자로, 머리를 보호하고 수영 시 헤어를 어느 정도 가리는 역할을 합니다.

    수영은 기술과 전략이 중요한 스포츠로, 이러한 용어를 이해하면 수영 경기를 더 즐겁게 관람하거나 수영 스킬을 향상시킬 수 있습니다. 또한 수영을 즐기는 사람에게는 필수적인 용어들입니다. 

    슬로우디비전에 대한 이해

    아시안게임 여자 자유형 1500m 슬로우디비전에 대한 이해

    아시안게임이나 다른 대회에서 스포츠 경기를 시청하다보면 가끔 "슬로우디비전"이라는 용어를 듣게 됩니다. 이 용어는 스포츠 중계나 해설에서 사용되며, 특정 상황이나 순간에 대한 추가 정보를 제공하기 위해 사용됩니다. "슬로우디비전"이라는 용어는 영상을 슬로우 모션으로 재생하거나 특정 순간을 상세하게 다루기 위한 특수한 시청 경험을 제공합니다. 아래에서 자세히 설명하겠습니다.


    슬로우 모션 (Slow Motion)

    슬로우디비전의 핵심은 **슬로우 모션 (Slow Motion)**입니다. 슬로우 모션은 비디오나 영상을 일반 재생 속도보다 느리게 재생하는 기술입니다. 이것은 시청자에게 경기나 순간을 더 자세하게 관찰할 기회를 제공합니다. 슬로우 모션은 다음과 같은 상황에서 사용됩니다.


    1. 세부 정보 표시

    경기 도중 특정 선수의 기술을 자세히 분석하고 가장 작은 움직임까지 확인할 수 있습니다.

    공의 궤적, 선수들의 움직임, 기술 실행 등을 더 자세히 보여줍니다.

    2. 판정 및 승부 결과 확인

    경기에서 중요한 순간 또는 승부 결과를 다시 확인하거나 판정을 재검토할 때 사용됩니다.

    예를 들어, 경기 중 공이 골 선을 넘어간 것인지, 선수가 라인을 넘어서는 순간 등을 확인하는 데 유용합니다.

    3. 논란의 여지 제거

    슬로우 모션은 논란의 여지가 있는 상황에서 실제 상황을 더 정확하게 확인할 수 있도록 도와줍니다.

    심판의 판정이나 경기 결과에 대한 이의 제기 시, 논란의 여지를 최소화하기 위해 사용됩니다.

    4. 관객 및 시청자에게 시각적 효과 제공

    슬로우 모션은 시청자들에게 시각적인 흥미를 제공하며, 경기를 더욱 흥미롭게 만들어줍니다.

    슬로우디비전 (Slow Division)은 무엇일까요?

    슬로우디비전은 슬로우 모션의 변형이며, 일반적으로 경기 중계나 해설에서 사용됩니다. 경기 도중 특별히 주목할 만한 순간이나 상황이 발생할 때, 스포츠 중계에서 해당 순간을 더욱 자세히 다루고 설명하기 위해 슬로우디비전을 활용합니다.


    슬로우디비전은 일반적으로 다음과 같은 경우에 사용됩니다.


    1. 결승 레이스

    선수들 간의 경쟁이 치열한 결승 레이스에서, 승부 결과와 승리 순간을 상세히 다루는 데 사용됩니다.

    2. 기술 해설

    선수들의 기술이나 특수한 움직임을 설명하고 감상할 때 사용됩니다.

    각종 스포츠 경기에서 선수들의 탁월한 기술을 자세히 다루기 위해 슬로우디비전을 활용합니다.

    3. 경기 하이라이트

    경기 중요한 순간을 슬로우디비전으로 돌아보며, 그 순간을 즐기기 위해 사용됩니다.

    이러한 방식으로 슬로우디비전은 시청자에게 더 나은 시청 경험을 제공하고, 스포츠 경기에 대한 깊은 이해와 열정을 공유하기 위한 도구로 활용됩니다.


    그러므로 "아시안게임 여자 자유형 1500m 슬로우디비전"이란, 해당 경기의 중요한 순간을 더 자세히 다루고 설명하기 위해 슬로우 모션 기술을 사용한 중계나 해설을 의미합니다. 이것은 시청자들에게 해당 경기의 특별한 순간을 더 재미있게 즐길 수 있는 기회를 제공합니다. 

    해외 여행 비행기 수하물 면도 크림 스프레이

    수하물 준비 면도 크림 스프레이 타입 비행기 탑승할 때 스프레이 타입의 면도 크림을 기내로 할지 위탁으로 할지 고민을 많이 하실 것입니다. 이번 글에서는 항공보안법에 관련된 세부 사항을 알아보겠습니다. 스프레이는 일반적으로 비행기로 반입...